Veja exemplos de mercados comuns em diferentes esportes.
Cada esporte possui mercados próprios, de acordo com suas regras, formato de disputa e estatísticas disponíveis. Por isso, os mercados de futebol podem ser diferentes dos mercados de basquete, vôlei, tênis, NFL ou eSports.
Os mercados disponíveis também podem mudar conforme:
- Evento selecionado;
- Campeonato ou competição;
- Momento da aposta, como Pre-match ou Live;
- Regras da plataforma;
- Disponibilidade das odds/cotas.
Basquete
No basquete, os mercados costumam ser baseados no vencedor da partida, na diferença de pontos e no total de pontos do jogo.
Mercados comuns em basquete:
- Vencedor da partida: o usuário aposta em qual time vencerá o jogo.
- Handicap de pontos: aplica uma vantagem ou desvantagem fictícia a um time. Exemplo: um time com handicap -5.5 precisa vencer por 6 pontos ou mais para a aposta ser vencedora.
- Acima/Abaixo pontos: o usuário aposta se o total de pontos da partida ficará acima ou abaixo da linha definida.
- Mercados por quarto: o usuário aposta em resultados ou totais específicos de um quarto da partida.
- Apostas de Jogador: mercados ligados ao desempenho individual, como pontos, rebotes, assistências ou arremessos.
Vôlei
No vôlei, os mercados costumam considerar o vencedor da partida, a quantidade de sets e a pontuação total.
Mercados comuns em vôlei:
- Vencedor da partida: o usuário aposta em qual equipe vencerá o jogo.
- Handicap de sets: aplica uma vantagem ou desvantagem fictícia na quantidade de sets.
- Acima/Abaixo pontos: o usuário aposta se o total de pontos da partida ficará acima ou abaixo da linha definida.
- Placar de sets: o usuário aposta no resultado exato em sets, como 3x0, 3x1 ou 3x2.
Tênis
No tênis, os mercados costumam ser baseados no vencedor da partida, vencedor de set, quantidade de games e estatísticas dos jogadores.
Mercados comuns em tênis:
- Vencedor da partida: o usuário aposta em qual jogador vencerá o jogo.
- Handicap de games: aplica uma vantagem ou desvantagem fictícia na quantidade de games.
- Acima/Abaixo games: o usuário aposta se o total de games ficará acima ou abaixo da linha definida.
- Vencedor de set: o usuário aposta em qual jogador vencerá um set específico.
- Apostas de Jogador: mercados ligados a estatísticas individuais, como aces, duplas faltas ou quantidade de games vencidos.
NFL e futebol americano
Na NFL e no futebol americano, os mercados costumam envolver vencedor da partida, diferença de pontos e total de pontos.
Mercados comuns em NFL e futebol americano:
- Vencedor da partida: o usuário aposta em qual equipe vencerá o jogo.
- Spread ou handicap de pontos: aplica uma vantagem ou desvantagem fictícia a uma equipe. Exemplo: uma equipe com spread -3.5 precisa vencer por 4 pontos ou mais.
- Acima/Abaixo pontos: o usuário aposta se o total de pontos da partida ficará acima ou abaixo da linha definida.
eSports
Nos eSports, os mercados variam conforme o jogo, o formato da partida e a competição. Em geral, eles podem envolver mapas, séries e placares finais.
Mercados comuns em eSports:
- Vencedor da partida ou série: o usuário aposta em qual equipe ou jogador vencerá.
- Handicap de mapas: aplica uma vantagem ou desvantagem fictícia na quantidade de mapas.
- Acima/Abaixo mapas: o usuário aposta se o total de mapas ficará acima ou abaixo da linha definida.
- Resultado Correto da série: o usuário aposta no placar exato da série, como 2x0, 2x1 ou 3x2.
Antes de confirmar o Boletim de Aposta, o usuário deve conferir se o mercado selecionado corresponde ao resultado que deseja prever. Também é importante revisar evento, mercado, seleção, odds/cotas, stake e retorno potencial.
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